Premiers pas
Cobblemon Frontier est une seule grande carte, persistante, que les joueurs façonnent ensemble. Tu y explores, captures des Pokémon, puis t'installes : seul, entre amis ou dans une ville qui recrute.
- Installe le launcher et connecte-toi (détails sur la page Rejoindre).
- À ta première connexion, protège ton pseudo :
/register <mdp> <mdp>, puis/login <mdp>les fois suivantes. - Choisis ton premier Pokémon quand le jeu te le propose : un kit de départ t'attend dans ton inventaire, et laquête d'accueil (barre en haut de l'écran,
/quete) te guide pas à pas, avec des récompenses. - Fonde ta ville ou rejoins-en une : tout est expliqué juste en dessous.
La carte de Thalorn : touche J (ou /ville carte) : villes, territoires, parcelles, et c'est d'elle que tu revendiques tes chunks. Pour voir aussi les limites de chunks en jeu avec des repères (A1, B6…), attribue une touche à Basculer le contour des chunks dans Options, Contrôles, catégorie « Cobblemon Frontier Map ».
Les villes
Fonder ou rejoindre
/ville fonder <nom>Fonde ta ville (nom en un seul mot). Revendique ensuite ton premier chunk./ville demander <ville>Envoie ta candidature à une ville./ville inviter <joueur>Invite un joueur, qui accepte avec/ville accepter./ville demandesListe les candidatures reçues, à traiter avec/ville validerou/ville refuser.
Le menu Échap a aussi un bouton pour fonder ou gérer ta ville, et la carte des territoires liste les villes avec leur fiche.
Le nom de ta ville s'affiche devant ton pseudo, dans le chat comme dans la liste des joueurs. Chaque nouvelle espèce capturée par un habitant entre au Pokédex de la ville, qui compte pour monter de palier à partir du Bourg.
Les rôles
- Maire : tous les droits. Il peut passer la main avec
/ville transferer <joueur>. - Adjoints : nommés avec
/ville promouvoir <joueur>, ils gèrent le territoire, les zones, les expulsions et peuvent retirer de l'argent de la caisse. - Habitants : ils construisent dans les zones publiques et peuvent alimenter la caisse.
La caisse commune
Chaque ville a sa caisse. Tout habitant peut y déposer de l'argent avec /ville caisse deposer <montant>, seuls le maire et les adjoints peuvent retirer (/ville caisse retirer <montant>). L'historique est consultable par tous les habitants avec /ville historique : pas de mauvaise surprise.
L'identité de ta ville
/ville blasonouvre l'éditeur pour peindre le blason de ta ville, pixel par pixel. Il s'affiche aussi sur la page des villes./ville description <texte>présente ta ville aux visiteurs,/ville renommer <nom>la rebaptise./ville taxe <0 à 15>règle la taxe prélevée sur les ventes faites au marché de ta ville.
Si quelqu'un s'absente
Une ville ne meurt pas avec le départ d'un joueur. Si le maire ne se connecte plus pendant 30 jours, la mairie passe automatiquement à un autre habitant. Sans aucune activité pendant 90 jours, la ville est déclarée « en sommeil ». La liste /ville membres signale les habitants absents depuis plus de 7 jours.
Territoire et protections
Le territoire se compte en chunks (16 × 16 blocs, sur toute la hauteur). Revendique-les depuis la carte des territoires (clic sur un chunk, puis confirmation) ou en te tenant dessus avec /ville claim. /ville unclaim rend un chunk.
- D'un seul tenant : chaque nouveau chunk doit toucher ton territoire par un côté.
- Capacité : 4 chunks, plus 4 par habitant (un peu moins dans les très grandes villes), plus le territoire apporté par tes bâtiments construits (1 chunk par tranche de 256 blocs de surface).
Zones et permissions
Chaque chunk a une zone, que le maire et les adjoints choisissent :
/ville zone publicTous les habitants peuvent y construire./ville zone habitation <joueur>Réservé à un habitant, chez lui./ville zone libreRemet le chunk sans affectation.
Pour aller plus loin, chaque chunk peut ouvrir ou fermer cinq catégories : construire, coffres, portes, redstone et entités, au niveau privé, ville ou public. Le plus simple est le bouton « Permissions » de la carte ; en commande : /ville permission <build|coffre|porte|redstone|entite> <prive|ville|public|defaut>.
Dans ton territoire, personne d'autre ne casse, ne pose ni n'ouvre quoi que ce soit sans ta permission. Les explosions, le feu, les liquides et les pistons venant de l'extérieur ne passent pas non plus.
Besoin d'une carte papier ? /ville carte vanille te donne une vraie carte Minecraft avec les territoires colorés par-dessus.
Parcelles
À l'intérieur du territoire, le maire et les adjoints peuvent découper des parcelles au bloc près (sur toute la hauteur), par exemple une maison par habitant. Les règles d'une parcelle passent avant celles du chunk.
- Prends le bâton d'arpenteur avec
/ville parcelle outil. - Clic gauche sur un coin, clic droit sur le coin opposé : la sélection devient dorée si elle est valide, rouge sinon (avec la raison).
- Crée la parcelle depuis le menu, ou avec
/ville parcelle creer <nom>. - Attribue-la à un habitant :
/ville parcelle attribuer <nom> <joueur>.
Une parcelle attribuée n'appartient qu'à son propriétaire et à ses invités, pas au maire. Le propriétaire invite qui il veut et peut ouvrir certaines catégories aux habitants ou à tout le monde. Tout se fait depuis le menu des parcelles : clic droit dans le vide avec le bâton, ou /ville parcelle.
Les paliers
Une ville grandit en dix paliers. Pour en franchir un, elle doit remplir toutes ses conditions en même temps. Un palier atteint n'est jamais perdu.
| Palier | Habitants | Chunks | Bâtiments | Pokédex |
|---|---|---|---|---|
| 1 Campement | 1 | – | – | – |
| 2 Hameau | 2 | 5 | – | – |
| 3 Village | 4 | 10 | – | – |
| 4 Gros Village | 6 | 20 | – | – |
| 5 Bourg | 8 | 30 | 1 | 40 |
| 6 Petite Ville | 11 | 40 | 1 | 80 |
| 7 Ville | 14 | 60 | 2 | 140 |
| 8 Grande ville | 18 | 80 | 2 | 200 |
| 9 Cité | 24 | 110 | 3 | 280 |
| 10 Métropole | 32 | 110 | 4 | 400 |
Bâtiments : bâtiments spéciaux construits et actifs, Hôtel de Ville non compris. Pokédex : espèces différentes capturées par les habitants depuis leur arrivée dans la ville, chaque espèce comptant une fois (/ville info donne le compte).
Bâtiments spéciaux
Ta ville peut construire dix bâtiments spéciaux, chacun sur trois niveaux. Le maire ou un adjoint ouvre le menu Bâtiments (/ville batiment), place la zone du bâtiment avec le bâton d'arpenteur (clic gauche pour tourner, clic droit pour poser) et paie le niveau avec la caisse commune.
Ensuite, à vous de construire : le bâtiment s'active tout seul dès que sa zone contient assez de blocs de construction et les blocs demandés. Le bouton « Vérifier » liste ce qui manque. S'il est endommagé, son bonus est suspendu jusqu'à réparation. Chaque niveau demande un palier de ville minimum et agrandit la zone, donc ton territoire.
Hôtel de VilleLe cœur de ta ville. Plus il est grand, plus ta ville peut revendiquer de territoire.
| Niveau | Taille | Palier | À construire |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 × 16 | Campement | 150 blocs de construction · 1 pupitre · 1 cloche · 1 caisse des projets · 1 caisse des retours |
| 2 | 24 × 24 | Bourg | 400 blocs de construction · 2 pupitres · 1 cloche · 1 caisse des projets · 1 caisse des retours · 8 bibliothèques |
| 3 | 32 × 32 | Ville | 800 blocs de construction · 3 pupitres · 1 cloche · 1 caisse des projets · 1 caisse des retours · 16 bibliothèques · 4 bannières |
BanqueLa caisse commune de la ville rapporte un petit intérêt chaque jour (sur ses 20 000 premiers CF).
| Niveau | Taille | Palier | Effet | À construire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 × 12 | Campement | Intérêts ×1 | 120 blocs de construction · 4 coffres ou tonneaux · 1 bloc d'or |
| 2 | 16 × 16 | Bourg | Intérêts ×1,5 | 250 blocs de construction · 8 coffres ou tonneaux · 3 blocs d'or |
| 3 | 24 × 24 | Ville | Intérêts ×2 | 500 blocs de construction · 12 coffres ou tonneaux · 6 blocs d'or |
MarchéOuvre l'hôtel des ventes (/vendre, /marche) à toute personne présente dans ta ville, et fait toucher à ta ville la plus grosse part de la taxe de vente.
| Niveau | Taille | Palier | À construire |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 × 16 | Campement | 150 blocs de construction · 6 coffres ou tonneaux · 4 panneaux |
| 2 | 24 × 24 | Bourg | 350 blocs de construction · 12 coffres ou tonneaux · 8 panneaux |
| 3 | 32 × 32 | Ville | 700 blocs de construction · 20 coffres ou tonneaux · 12 panneaux · 4 bannières |
Centre de SoinSoigne automatiquement l'équipe des joueurs présents. Permet aussi à ta ville de commander des machines de soin au fournisseur.
| Niveau | Taille | Palier | Effet | À construire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 × 12 | Campement | Soin à 24 blocs | 120 blocs de construction · 1 machine de soin · 2 lits |
| 2 | 16 × 16 | Bourg | Soin à 64 blocs | 250 blocs de construction · 2 machines de soin · 4 lits |
| 3 | 24 × 24 | Ville | Soin dans toute la ville | 500 blocs de construction · 3 machines de soin · 6 lits |
PortailFait de ta ville une destination : n'importe quel joueur peut s'y téléporter avec /ville portail <ville>.
| Niveau | Taille | Palier | Effet | À construire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 × 8 | Campement | Recharge ÷1 | 80 blocs de construction · 10 obsidienne |
| 2 | 12 × 12 | Bourg | Recharge ÷1,5 | 160 blocs de construction · 20 obsidienne · 4 obsidienne pleureuse |
| 3 | 16 × 16 | Ville | Recharge ÷2 | 320 blocs de construction · 30 obsidienne · 8 obsidienne pleureuse |
MonumentAttire les touristes : la première visite d'un joueur d'une autre ville lui rapporte une prime, dont une part revient à ta ville.
| Niveau | Taille | Palier | Effet | À construire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 × 8 | Campement | Prime de tourisme ×1 | 100 blocs de construction · 2 bannières · 4 lanternes |
| 2 | 12 × 12 | Bourg | Prime de tourisme ×1,5 | 250 blocs de construction · 4 bannières · 8 lanternes |
| 3 | 16 × 16 | Ville | Prime de tourisme ×2 | 500 blocs de construction · 6 bannières · 12 lanternes · 4 blocs d'or |
Laboratoire de RechercheAugmente la prime de recherche de tes habitants. Permet aussi de commander des PC Pokémon au fournisseur.
| Niveau | Taille | Palier | Effet | À construire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 × 12 | Campement | Bonus ×1 | 120 blocs de construction · 1 PC Pokémon · 1 alambic · 4 bibliothèques |
| 2 | 16 × 16 | Bourg | Bonus ×1,5 | 250 blocs de construction · 2 PC Pokémon · 2 alambics · 8 bibliothèques |
| 3 | 24 × 24 | Ville | Bonus ×2 | 500 blocs de construction · 3 PC Pokémon · 4 alambics · 16 bibliothèques |
Bureau des PrimesAugmente les primes du chasseur de primes touchées par tes habitants.
| Niveau | Taille | Palier | Effet | À construire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 × 10 | Campement | Bonus ×1 | 100 blocs de construction · 1 pupitre · 1 table de cartographie · 4 panneaux |
| 2 | 14 × 14 | Bourg | Bonus ×1,5 | 200 blocs de construction · 1 pupitre · 1 table de cartographie · 6 panneaux |
| 3 | 18 × 18 | Ville | Bonus ×2 | 400 blocs de construction · 2 pupitres · 1 table de cartographie · 10 panneaux |
Sanctuaire des LégendairesLes légendaires de tes habitants mettent plus longtemps à s'échapper quand ils ne combattent plus.
| Niveau | Taille | Palier | Effet | À construire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 × 12 | Campement | Délai ×1 | 120 blocs de construction · 6 bougies · 2 blocs d'améthyste |
| 2 | 16 × 16 | Bourg | Délai ×1,5 | 250 blocs de construction · 12 bougies · 6 blocs d'améthyste |
| 3 | 24 × 24 | Ville | Délai ×2 | 500 blocs de construction · 20 bougies · 12 blocs d'améthyste |
AubergeUn point de réapparition ouvert à tous, habitants comme voyageurs : entre dans l'Auberge et tape /ville auberge.
| Niveau | Taille | Palier | À construire |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 × 12 | Campement | 120 blocs de construction · 4 lits · 1 établi · 1 four |
| 2 | 16 × 16 | Bourg | 250 blocs de construction · 8 lits · 1 établi · 2 fours |
| 3 | 24 × 24 | Ville | 500 blocs de construction · 12 lits · 2 établis · 3 fours |
Machine de soin et PC : ils ne se fabriquent pas. Ta ville les commande au PNJ fournisseur, payés avec la caisse par le maire ou un adjoint : la machine de soin demande un Centre de Soin, le PC un Laboratoire de Recherche. Cassés hors d'une ville, ils ne lâchent rien.
Économie et marché
La monnaie du serveur est le Crédit Frontier. /balance affiche ton solde, /pay <joueur> <montant> envoie de l'argent.
Gagner de l'argent
- Prime de recherche : la première fois que tu captures une espèce, tu touches une prime, d'autant plus grosse que l'espèce est rare : quelques dizaines de Crédits Frontier pour une espèce commune, plus de mille pour un légendaire.
- Chasseur de primes : il rachète chaque jour certains Pokémon (voir plus bas).
- Tourisme : ta première visite dans une ville qui a un Monument te rapporte une petite prime, doublée le week-end.
- Défis de la semaine : chaque lundi, trois nouveaux défis (
/defis), un facile, un normal et un difficile, à faire à ton rythme. Chacun rapporte des Crédits Frontier, avec un bonus si tu les réussis tous. - Commerce : vends au marché ou ouvre ta propre boutique avec une caisse enregistreuse.
Sur tes gains (primes, tourisme…), au moins 10 % partent dans la caisse de ta ville : chaque capture fait aussi grandir ta communauté. Sans ville, tu gardes tout.
Le marché
L'hôtel des ventes est commun à tout le serveur, mais on ne peut vendre et acheter que depuis une ville qui possède un Marché. L'acheteur paie toujours le prix affiché ; la taxe de vente est prise sur la somme du vendeur et répartie entre la ville du marché (80 %), celle du vendeur (10 %) et celle de l'acheteur (10 %).
/vendre <prix>Met en vente l'objet que tu tiens en main./marcheParcourt les annonces ;/marche <recherche>pour filtrer./mesventesTes annonces en cours, à retirer si besoin (utilisable partout)./marche historiqueTes achats et ventes passés (utilisable partout).
Les annonces trop anciennes expirent toutes seules.
La caisse enregistreuse
Pose une caisse enregistreuse dans ta boutique : au premier clic, tu en deviens le bénéficiaire et tu fixes le prix. Les clients paient en deux clics, et le montant s'affiche quand on regarde le bloc. Les habitants qui ont le droit « coffres » à cet endroit peuvent aussi régler le prix.
Chasseur de primes
Chaque jour, le chasseur de primes affiche six Pokémon recherchés, du plus commun au plus rare. Amène-lui un Pokémon vivant de l'espèce demandée, dans ton équipe : il te le prend et te paie. Chaque prime ne se réclame qu'une fois par jour et par joueur, et la liste change le lendemain. Un Bureau des Primes dans ta ville augmente ce que tu touches.
Légendaires
Chaque légendaire, fabuleux, Ultra-Chimère ou Paradoxe n'existe qu'en un seul exemplaire pour tout le serveur. Tant qu'un dresseur le possède, il ne réapparaît nulle part.
- Trois au maximum par dresseur : au-delà, il s'échappe aussitôt, même après un échange.
- Pas envoyé au combat pendant 30 jours, il s'échappe et redevient libre (plus longtemps avec un Sanctuaire des Légendaires).
- Relâché, il redevient libre ; échangé, il change de dresseur et la place reste prise.
Voir le registre en direct : quelles espèces sont encore libres ?
Voyager
La Frontière se parcourt surtout à pied, à cheval, en bateau ou sur le dos d'un Pokémon : pas de /home ni de /tpa, pour que l'exploration garde tout son intérêt. Quelques exceptions, liées aux villes :
/spawnTe ramène à Havreterre, la ville du serveur (aussi/havreterre). Trois secondes sans bouger, puis deux minutes de recharge./ville retourTe ramène au Centre de Soin de ta ville, si elle en a un. Mêmes règles./ville portail <ville>Te téléporte au Portail d'une ville qui en a un. Une minute de recharge, moins si le Portail est amélioré./ville aubergeDans une Auberge, fait de cet endroit ton point de réapparition. Ouvert aux visiteurs.
Tombé au combat ? Sans lit ni Auberge, tu te réveilles au Centre de Soin le plus proche de l'endroit où tu es tombé, quelle que soit sa ville. S'il n'y en a aucun dans ce monde, c'est retour à Havreterre.
Le monde du minage
Pour miner sans trouer le monde principal, /mine t'envoie à un endroit au hasard d'un monde dédié, dans un rayon de 3 000 blocs autour du centre. On ne peut pas y revendiquer de chunks, et il est entièrement régénéré chaque mois : ce jour-là, les joueurs présents sont ramenés au monde principal. N'y laisse rien d'important.
Toutes les commandes
Compte et argent
/register <mdp> <mdp>Crée ton compte (première connexion)./login <mdp>Te connecte./balanceTon solde (aussi/solde)./pay <joueur> <montant>Envoie de l'argent./defisLes défis de la semaine et ta progression./queteTa quête d'accueil.
Voyager
/spawnRetour à Havreterre./ville retourRetour au Centre de Soin de ta ville./ville portail <ville>Vers le Portail d'une ville.
Ta ville
/ville infoLa fiche de ta ville./ville membresLes habitants et leur rôle./ville listerToutes les villes du serveur./ville quitterQuitte ta ville./ville expulser <joueur>Expulse un habitant (maire, adjoints)./ville retrograder <joueur>Retire le rôle d'adjoint./ville dissoudreDissout la ville (maire).
Territoire, parcelles et bâtiments
/ville claim·/ville unclaimRevendique ou rend le chunk où tu te trouves./ville carteCarte des chunks dans un menu (sans le mod)./ville parcelleMenu des parcelles./ville batimentMenu des bâtiments spéciaux.
Il manque quelque chose ou une info n'est plus à jour ? Signale-le sur le Discord.